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時間集約財(Time-Intensive Goods)

消費に金銭コストより時間コストが支配的な財の総称。SNS・ゲーム・動画配信・音楽ストリーミングが典型例。ゲーリー・ベッカーの時間配分理論(1965年)に由来し、消費者の意思決定において時間の希少性が価格以上に競争優位を決定する財として定式化される。

時間集約財では競合他社との比較が「金銭的コスト比較」ではなく「時間シェア争奪」として展開される。ユーザーが費やした時間が習慣形成と埋没費用を通じて粘着性(スイッチングコスト)を生み出すため、市場支配力は機能差よりも「蓄積された時間投資の規模」に依存しやすい。

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